문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 골판지 전기 W (문단 편집) === 변경점 === * 캐릭터 고유능력 → 스킬 시스템 전작에서만 해도 각 캐릭터 별로 보유하고 있던 고유 능력이 삭제되었다. 예로, 전작에서 LBX 종류에 관계없이 특수모드를 사용 할 수 있던 반과 진의 경우나 스트라이더 프레임 장착시 스피드 랭크가 오르던 아미와 같이 캐릭터 별로 가지고 있던 고유 능력이 삭제되었다. 대신, 고유 능력이 스킬 시스템으로 대체되었다. 캐릭터 별로 처음 가지고 시작하는 스킬이 다른데, 예로 히로의 경우, 1레벨부터 크리티컬을 가지고 시작하는 반면, 반은 대미지 세이브를 가지고 시작한다. 스킬 레벨은 10이 마스터로, 전투 종료 후 스킬 경험치도 일정량씩 획득할 수 있다. 레벨 10에 캐릭터에 상관없이 무조건적으로 메인테넌스 오프 스킬[* 전투 후 일정확률로 메인테넌스 게이지 감소를 무시한다. 스킬 레벨10 달성 시, 메인테넌스 게이지 소모가 100% 확률로 무효.]을 배우며, 레벨 30에 아이템 파워증가[* 공격용 배틀아이템의 효과가 증가.]를 배운다. 그 외의 스킬들은 다른 스킬을 마스터하면 자동으로 획득되며, 특정 캐릭터만 배울 수 있는 스킬은 없기에 캐릭터 육성에 있어 고민할 필요는 없다. [* 히로는 처음에 크리티컬을 가지고 시작하지만, 다른 캐릭터들도 나중에 필살 부스트를 마스터하면 크리티컬을 획득한다. 마찬가지로, 히로도 대미지업이나 필살 부스트, 엑스텐드 강화 등의 스킬을 획득할 수 있다.]스킬 슬롯은 레벨 10, 30, 50, 100에 하나씩 늘어나게 되며, 레벨 100에는 최대 5개의 스킬을 장착할 수 있다. 스킬 셋팅이 전투에 주는 영향이 상당한데, 후반부에 획득하게 되는 엑스텐드강화[* 강화계 필살펑션 지속시간 최대 50% 증가]나 탠션마스터[* 행동 후, 탠션이 회복되기까지 딜레이가 최대 50% 감소]등으로 인해 후반부에 가면 갈 수록 차이가 눈에 보이는 수준. * 코어블록 커스터마이징 변경 전작에서는 레벨에 따라 코어박스의 사이즈가 증가되었지만, 이번 작에서는 레벨이 아닌 특정 아이템을 사용하여 코어박스를 확장한다. 이 아이템들은 스토리를 진행함에 따라 샵에서 팔게되며, 메인테넌스 아이템 카테고리에 해당한다. 따라서, 레벨은 위에 언급한 스킬슬롯에만 영향을 주고, 코어블록과는 전혀 관계가 없어졌다. 또한, 전작에서는 메인 부품인 모터, CPU 등과 같은 슬롯을 공유하여 상대적으로 선호도가 떨어졌던 보조파츠들이 전용 슬롯을 갖게 되었다. LBX 파츠 별로[* 머리, 가슴, 오른팔, 왼팔, 다리] 보조슬롯이 따로 만들어져있으며, 이 보조슬롯의 수는 NG, HG, MG급에 따라 차이가 있다. MG급은 기본적으로 보조슬롯이 전부 열려있기에 이번작에서도 MG급은 우월하다. 보조파츠는 최대 10개까지 장착할 수 있으며, 전작에 비해 종류나 효과가 상당히 좋아졌기에 코어블록에서 부족한 부분을 채워줄 수 있다. * LBX 스킬 → 프리셋 칩 전작에서는 LBX의 파츠별로 특정 무기의 아이콘이 있고 각 파츠를 모아 해당 아이콘을 5개로 맞출 경우, 해당 무기 장비 시 스피드랭크가 한 단계 올라가는 시스템이었다. 하지만 이번 W에서는 LBX 파츠별로 붙은 아이콘이 삭제되었고, 그 자리에 프리셋 칩이 들어가게 되었다. 프리셋 칩은 위에 언급한 코어블록, 그중에서도 각 파츠별로 있는 고유한 보조슬롯에 자동으로 장착되어 나오는데, 성능과 종류에 관계없이 2슬롯을 차지한다. 프리셋 칩은 두 가지 등급만 있는데, α와 β로 나뉜다. 주로 후반부에 획득하는 고성능 LBX 파츠들에는 β계열 칩이 달려있다. 프리셋 칩은 전투로 획득하는 파츠[* 적 LBX로부터 드랍되거나, 파이널 브레이크로 추가로 따낸 파츠]나 가샤폰, 또는 통신포인트샵의 카타로그에서 획득하는 경우와 같이, '랜덤'하게 획득하는 파츠에만 장비되어 나오며, HG급 파츠에는 최대 1개, MG급 파츠에는 최대 2개까지 장비되어 나오지만, 전투로 얻는 대부분[* 랭킹배틀 보스전의 아킬레스 디드의 가슴파츠의 경우는 예외]의 MG급 파츠에는 2개의 프리셋 칩이 장비되어 나온다. 프리셋 칩은 상당한 파고들기 요소로, 옵션이 '랜덤'하게 결정된다는 점이다. 또한, 프리셋 칩의 성능이 상당히 좋은데, 예로 어택커칩의 경우, AT+6 [* 공격력]이지만 슬롯은 2칸만 차지한다. 일반적인 보조칩인 어택커 II와 동일한 성능이지만 1칸 적게 차지하는 셈. 그 외에도 눈여겨 볼 것은 무기스피드 프리셋 칩이다. 전작의 아이콘과는 달리, 무기스피드 프리셋 칩은 '무조건' 해당 무기 장비시 스피드 랭크를 1단계 높혀준다. 즉, 5파츠를 전부 특정 무기 스피드 프리셋 칩으로 맞출 경우, 해머를 들고 전신을 중량강화[* DF가 증가하는 대신 중량증가]를 한다해도, 스피드랭크를 S랭크로 맞출 수 있다는 점이 상당한 메리트. 후반 부에 가면 거의 필수라 해도 될 정도로, 스피드에 큰 차이가 나게된다. * 프레임별 특화 전작에서는 캐릭터 고유능력이 아니고서는 각 프레임별로 특화된 점이 별로 없었다. 따라서, 스트라이더 프레임의 경우, 기본적인 중량이 낮아 스피드가 높다는 점외에는 메리트가 없었으나, 이번 작에서는 각 프레임별로 레그 파츠에 고유 능력이 추가되었다. 일단 와일드 프레임[* 흔히 동물형 LBX에 장비된 역각다리]의 경우는 3단 점프가 가능해졌으며[* 일반적으로 2단 점프가 최대다.], 스트라이더 프레임의 경우 2단 에어대쉬가 가능해졌고, 브라울러 프레임의 경우 해머나 런쳐류와 같은 무기를 들고도 2단 점프가 가능해진다. 팬저 프레임은 전작과 마찬가지로 잘 굴러간다는게 장점. 나이트프레임은 특별한 언급이 없는 것으로 볼 때, 별다른 능력이 존재하진 않는다. 프레임별 특화로 인해, 해머류의 무기를 쓰려면 브로울러 프레임을 쓰는 것이 훨씬 유리해졌다. 반면, 스트라이더 프레임의 공중 2단 대쉬의 경우, 탠션 게이지를 상당히 적게 소모하면서도 멀리 이동이 가능하다. 또한, 오리온, 오딘, 오딘 mk-2와 같은 가변 LBX의 경우, 에어대쉬가 가변비행으로 변경되어 탠션게이지가 허용하는 한 무한히 비행이 가능해졌다. * 무기숙련 변경 및 무기모션 변경 무기숙련도가 최대 10이었던 전작에 비해, 이번작은 최대 25로 확장되었다. 무기숙련도 증가에 따라 필살펑션을 획득하는 것은 전작과 동일. 또한, 무기모션 및 탠션소모도가 대폭 변경되었는데, 예로 쌍검의 경우, 전작에 비해 모션이 좀더 공격적으로 바뀌고 탠션소모도 확실히 줄어들어 유용해졌다. 너클의 경우도 이번작 초반의 투톱을 책임질 정도로 상당히 버프가 되었지만, 창의 경우, 오히려 탠션소모도가 너무 심해져서 이렇다 할 공격을 하기가 어려워졌다. 해머의 경우에도 초반에는 거의 사용이 불가능 할 수준의 탠션소모도를 자랑. 하지만, 랭킹배틀에 진입하는 후반부에는 각종 스킬들의 효과로 인해 해머가 굉장히 강력해진다.[* 파이터 스피릿을 걸고, 해머 콤보를 넣으면 거의 필상 펑션급의 대미지가 들어간다.] 또한, CPU 변경으로 공격력 증가를 얻을 수 있는 무기팔도 상당히 버프된 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기